Shogo (überarbeitete Neuauflage 2019)

Alles rund um Spiele für Amiga OS4

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Cyborg
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Re: Shogo (überarbeitete Neuauflage 2019)

Beitrag von Cyborg »

Warum nicht einfach iBatch von unserem gerograph verwenden? (Oder eines der anderen unzähligen Konvertierungsprogramme für AmigaOS)
.. der SysOp hat immer recht :evil:

PGP Schlüssel verfügbar
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ZeroG
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Re: Shogo (überarbeitete Neuauflage 2019)

Beitrag von ZeroG »

@HelmutH
Ich geh mal davon aus das Goos weiß was er programmiert hat und es wirklich ein iff mit falscher Endung ist, aber so grundsätzlich gibt selbstverständlich auch einen ppm-Datatype.
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HelmutH
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Re: Shogo (überarbeitete Neuauflage 2019)

Beitrag von HelmutH »

Goos hat geschrieben: Es sollten normale iff's nur mit der falschen Endung sein. Sollte mit ArtEffect einfach einzuladen gehen oder das .ppm in .iff umbenennen und am PC mit XnView oder ähnliches in ein anderes Format konvertieren.
Hab mir grad mal meine ArtEffect Version 4.0 auf den Rechner gepackt. Arteffect bringt mir die Meldung
Unbekanntes Dateiformat.
Egal ob ich die .ppm Datei nehme oder auch die umbenannte .iff Datei nehme.
Iiiiieehhh, was macht ArtEffect denn da mit den Farben :?: Nach dem beenden, sind in den Menüs die Farben anders.
Cyborg hat geschrieben:Warum nicht einfach iBatch von unserem gerograph verwenden? (Oder eines der anderen unzähligen Konvertierungsprogramme für AmigaOS)
iBatch hab ich mir grad auch mal auf den Rechner gepackt, brauch da aber noch zwei Librarys um ibatch ans laufen zu kriegen.
ZeroG hat geschrieben:@HelmutH
Ich geh mal davon aus das Goos weiß was er programmiert hat und es wirklich ein iff mit falscher Endung ist, aber so grundsätzlich gibt selbstverständlich auch einen ppm-Datatype.
Hatte ich installiert, passierte aber nichts. Jetzt hab ich mir die grad nochmal runterladen und nu gehts.
Also wieder ein Stück weiter.
Gruß Helmut
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imagodespira
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Re: Shogo (überarbeitete Neuauflage 2019)

Beitrag von imagodespira »

PPaint konnte eine Shogo Testdatei in .ppm bei mir öffnen.

@HelmutH: Arteffect vermurkst die Farben der Workbench, das ist halt so. Am besten du legst dir einen eigenen Screen dafür an, dann klappt es.
http://www.entwickler-x.de

AmigaOne X1000 @ 1800 Mhz , 2GB RAM, 128GB SSD, Grafikkarte Club3D HD 7750 inkl. RadeonHD Warp3D SI, Warp3D Nova, DVD Brenner, PCI-NETZWERKKARTE ;)
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HelmutH
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Re: Shogo (überarbeitete Neuauflage 2019)

Beitrag von HelmutH »

@imagodespira
Mit LoView können die .ppm Dateien auch einlesen und direkt auch in der Größe und in verschieden Formaten gespeichert werden.
Also komm ich da jetzt weiter.
Gruß Helmut
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HelmutH
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Re: Shogo (überarbeitete Neuauflage 2019)

Beitrag von HelmutH »

Hat hier schon jemand Shogo Mad durchgespielt :?:
Frag, weil ich gerne wissen würde, wieviele Missionen das Spiel hat.
Bin grad bis Mission 18 The Favor und habe es mit hängen und würgen in diese Röhre geschafft um wieder aus dem Serverraum weg zu kommen.
Gruß Helmut
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Re: Shogo (überarbeitete Neuauflage 2019)

Beitrag von Tomcat »

Hier ist ein Longplay von der PC-Version, vielleicht hilft das:
https://www.youtube.com/watch?v=_Qtj0OdnRjU
AmigaOne XE G4/800, 2GB RAM, 80GB Festplatte, AmigaOS Final Edition, Radeon-Graka 128MB, SiI0680-Controller, NEC-USB2.0-Karte, Terratec Aureon Fun!-Soundkarte
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Re: Shogo (überarbeitete Neuauflage 2019)

Beitrag von HelmutH »

Danke für den Link Tomcat.
Wollt grad reinschaun, video lief bis zur ersten Mission und dann kommt ein Fehler.
Versuchs mir später nochmal anzuschaun.
Gruß Helmut
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Highnoon
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Re: Shogo (überarbeitete Neuauflage 2019)

Beitrag von Highnoon »

Soweit ich weiß sind es 36, bzw. 37 Level. Je nachdem wie man sich im Verlauf des Spieles entscheidet.
[ ReAmiga1200 v1.5 | PiStorm32-lite | IndivisionAGA MK2cr | OS3.2.2.1 ]
[ A4000D | BFG9060 | ZZ9000 | Amiblaster deluxe | X-Surf 100+RR | OS3.2.2.1 ]
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HelmutH
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Re: Shogo (überarbeitete Neuauflage 2019)

Beitrag von HelmutH »

Ui, da wär ich ja grad mal bei der hälfte des Spiels angelangt.

Weiß den jemand von euch, wie ich an der der Stelle zu den Zellenblocks weiter komme,
wo ich aus dem Fahrstuhl komme und links aus dem Fahrstuhl ein Raum ist, mit einer Zivil
Person und eine Wacheinheit. Rechts geradeaus geht der Gang weiter der mir aber durch
eine Energietüre verschlossen bleibt.
Das seitliche Fenster zu dem Raum habe ich schon zerschossen und auch die Wache beseitigt.
Die Zivil Person ist noch da. Auch habe ich die zwei Wachen hinter der Energietüre, mit der
Energie Waffe schon aus dem Weg geräumt. Finde aber jetzt keinen Weg die Energietüre zu
deaktivieren. Wo hab ich was übersehen :?: Hat da einer nen Tip :?:
Gruß Helmut
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