Baldur's Gate 1 Updated Port

Alles rund um Spiele für Amiga OS4

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MagicSN
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Re: Baldur's Gate 1 Updated Port

Beitrag von MagicSN »

Die Engine hat ne maximale fps rate von 30 fps
Maijestro
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Re: Baldur's Gate 1 Updated Port

Beitrag von Maijestro »

@MagicSN

Auf alle fälle cool das es auf dem A1222 auch funktioniert und das spielbar.
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Maijestro
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Re: Baldur's Gate 1 Updated Port

Beitrag von Maijestro »

MagicSN hat geschrieben: 22. Februar 2025 20:17 Die Engine hat ne maximale fps rate von 30 fps
Hab das mal überprüft alle Games erreichen die vollen 30 FPS, die einzige ausnahme ist BG2 was in 1024x768 im vergleich zu 640x480 bei den anderen Games läuft. Hier sind es 26-27 FPS
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Re: Baldur's Gate 1 Updated Port

Beitrag von MagicSN »

Ist das der neue compile mit -maltivec und -mcpu=7450 fuer den x5000 von gestern abend nehm ich an? (Hab nun ne Reihe von cpu spezifischen builds, fuer nicht-Betatester zur Info)
MagicSN
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Re: Baldur's Gate 1 Updated Port

Beitrag von MagicSN »

Btw wenn Du bei icewind dale 1 das addon heart of winter installierst kannste da auch auf hoehere Auflösungen gehen
MagicSN
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Re: Baldur's Gate 1 Updated Port

Beitrag von MagicSN »

Okay, 7450 war falsch ;-) Habs nun mit -mcpu=e5500 probiert aber das scheint auch nicht zu tun. -mcpu=750 tut, aber ist natürlich nicht optimal optimiert.
Maijestro
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Re: Baldur's Gate 1 Updated Port

Beitrag von Maijestro »

MagicSN hat geschrieben: 23. Februar 2025 19:36 Okay, 7450 war falsch ;-) Habs nun mit -mcpu=e5500 probiert aber das scheint auch nicht zu tun. -mcpu=750 tut, aber ist natürlich nicht optimal optimiert.
Ich weis nicht wie man optimiert für ein X5000 kompiliert und welche "-mcpu=" hier am meisten sinn macht. Mit G3 flag für diese CPU funktioniert, aber ja ist nicht optimal und mich würde interssieren welchen unterschied optimierter Code bringen würde.

@all

Jemand vielleicht Ideen ?
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Re: Baldur's Gate 1 Updated Port

Beitrag von MagicSN »

Ich habe heute das "Master-Archive" für die Release von "GemRB RPG Pack" (so wirds heißen) an die Betatester für eine letzte finale Test-Runde geschickt. Ihr könnt also davon ausgehen, dass die Release "bald" erfolgen wird, auch wenn ich noch kein konkretes Datum nennen möchte.

Das ist derzeit nur die OS4 Version, die WarpOS Version wird erst später released.
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HelmutH
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Re: Baldur's Gate 1 Updated Port

Beitrag von HelmutH »

@MagicSN ,@Maijestro
Wenn ich hier bei mir die Daten zur CPU abfrage steht dort:
Modell: Freescale P5020 (E5500 core) 1.2
Ich denke, das es hier zwei CPU Varianten für den X5000 gibt, die P5020 und die P5040.
Funktionieren den die anderen Varinaten 440 und 460 für die SAM Rechner.
G3 sollte für den AOne XE sein. 7400 könnte ich nicht zuordnen.
Für welchen Amiga sollte diese Optimiertung sein :?:
Gruß Helmut
Amiga 500, Amiga 2000, AmigaOne XE, AmigaOne X5000
Maijestro
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Re: Baldur's Gate 1 Updated Port

Beitrag von Maijestro »

@HelmutH

Das Probleme konnte gelöst werden, ein paar andere AmigaOs4.1 Entwickler gaben ein paar tips wie man es machen könnte. Steffen war so freundlich und hat für mich mehrere test Builds mit verschieden flags erstellt.

Soweit mir gekannt ist war es dann "-mcpu=e5500 -mno-altivec -mno-powerpc64" was zum richtigen bau des codes führte.
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