The Battle for Wesnoth (Add-Ons)

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HelmutH
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Re: The Battle for Wesnoth Add-Ons

Beitrag von HelmutH »

Im Juli wurden insgesamt 25 neue Versionen von Maps, Kampanien und Szenarien für
The Battle for Wesnoth in der Version 1.8.3 erstellt.

- The Great Quest Version: 1.4.6 Author: Coffee Jul 31 2011
- Gunpowder Age Version: 1.4.1 Author: Velensk Jul 30 2011
- Ship Macro-w. Campagin Support & Bugs fixed! Version: 1.8.5 Author: Efinari Jul 29 2011
- Royal Death Version: 0.3.3 Author: Luther Jul 29 2011
- SX RPG ADDON Version: 3.9.7a Author: Mabuse Jul 26 2011
- TCG Era Version: 1.5.0 Author: Luther Jul 24 2011
- Ageless Era Version: 4.8 Author: Mnewton1, various Jul 24 2011
- The septentrional tower Version: 0.9.9 Author: Perseo Jul 23 2011
- Rise of the Elementalist Version: 3.5.1 Author: Drew Jul 22 2011
- Inky's Quest Version: 0.6.0 Author: Telchin Jul 22 2011
- Era of Four Moons Version: 0.2.9 Author: Velensk Jul 21 2011
- minimalistic Version: 0.2.0 Author: th4 Jul 20 2011
- Swamplings Version: 1.1.7.1e Author: Boru Jul 19 2011
- Green Island Version: 1.0.2 Author: myav Jul 15 2011
- Ice Age Fun Version: 1.3.0 beta Author: Mountain_King Jul 14 2011
- Age of Dinosaurs Version: 0.3.2 Author: Mountain_King Jul 12 2011
- The Era of Myths Version: 5.10.0 Author: JW, various Jul 11 2011
- Lands of Corruption Version: BETA 3.4 Author: Mindrot Jul 10 2011
- Tribes Of The North Version: 0.4.3 Author: Chtomorc Jul 09 2011
- Yeti wars MP Era Version: 1.2 Author: born2bBoss Jul 08 2011
- Conceptual Deserts Version: 11.07.05 Author: MoroPoro Jul 05 2011
- The Altaz Mariners Version: 1.0 Author: jb,Bob_The_Mighty Jul 04 2011
- Augu Survivals Version: 0.8.4.6 Author: augu Jul 03 2011
- WD Maps Version: 1.0.1 Author: WinterDryad Jul 03 2011
- Ruthless Version: 1.0.2 Author: homunculus Jul 01 2011

The Battle for Wesnoth V1.8 AddOns
Gruß Helmut
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HelmutH
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Re: The Battle for Wesnoth Add-Ons

Beitrag von HelmutH »

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Im August hat es insgesamt 32 neue Versionen von Maps, Kampanien und Szenarien für
The Battle for Wesnoth in der Version 1.8.3 gegeben.

- Inky's Quest Version: 0.7.0 Author: Telchin Aug 30 2011
- Stick Era Version: 5.0 Author: noxregis Aug 28 2011
- Skele Survivals Version: 1.0 Author: Jason and Skele Aug 27 2011
- Cursed Conflicts Version: 0.1.1 Author: Midoro Aug 27 2011
- The Great Quest Version: 1.4.8 Author: Coffee Aug 27 2011
- The Four Champions Version: 0.0.5 Author: Arawn Aug 26 2011
- Pure Strategy Era Version: 0.9.5 Author: Khaoschemer, LucianAug 25 2011
- PeeP's Map Pack Version: 1.3 Author: iLeeT_PeeP Aug 23 2011
- Escape from the Underground Version: 1.1.1 Author: Adris Aug 21 2011
- 5 Worlds Survival Version: 1.4 Author: LordPraslea, ported to 1.8 by Crendgrim Aug 21 2011
- deathmatch new Version: 0.1.2.2 Author: IPS Aug 20 2011
- RPG AMLA ERA reloaded Version: 1.9.1 Author: Belbog, dugi Aug 19 2011
- Dude Era Version: 1.0.1 Author: alexanderthegre Aug 19 2011
- Era of Magic Version: 0.16.0 Author: inferno8 Aug 19 2011
- All About Giles Version: 1.0.1 Author: Ian Harrington ... Aug 18 2011
- The Portals Version: 0.3 Author: The_Black_Sword Aug 18 2011
- Conquest+ Pt2 8Pmaps Version: 2.7.8 Author: Gwledig Aug 18 2011
- Conquest+ Pt1 6Pmaps Version: 2.7.8 Author: Gwledig Aug 18 2011
- World Conquest Version: 1.19 Author: Natasiel Aug 16 2011
- Count Kromire Version: 1.3.1 Author: Velensk Aug 15 2011
- 2p Campaign Battle System Version: 1.3 Author: H-Hour, azrael1322 Aug 13 2011
- To Lands Unknown Version: 1.4.4 Author: inferno8 Aug 12 2011
- Tasman Island Version: 1.4 Author: Turkislav Aug 12 2011
- Galactic Empires Map Pack Version: 0.2.1 Author: theBMC Aug 11 2011
- Ageless 2vs2 Survival Version: 0.99 Author: CharChar Aug 11 2011
- UMC Story Images Version: 0.0.4 Author: many authors; collected by Crendgrim Aug 08 2011
- Secure the North Version: 0.1 Author: Coding: Vladcara Artwork: Mainline + ... Aug 07 2011
- Fate of a Princess Version: 0.8.8 Author: Sky1,mich,Simons Mith Aug 07 2011
- Wesband Version: 0.7.4 Author: Ken Oh,Exasperation,Dovolente,TL Aug 05 2011
- No Luck Era Version: 1.1.0 Author: Mabus Aug 04 2011
- Brave Wings Version: 0.8.4 Author: SkyOne Aug 01 2011
- Journey to the EastVersion: 0.0.3 Author: lipk Aug 01 2011

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HelmutH
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Re: The Battle for Wesnoth Add-Ons

Beitrag von HelmutH »

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Insgesamt 18 neue Versionen von Maps, Kampanien und Szenarien wurden im Dezember für The Battle for Wesnoth in der Version 1.8.x erstellt.

- Trapped - Fight for Freedom - Beta Version: 0.700 Beta Author: Heindal aka Mathias Lang Dec 31 2011
- Return from Captivity Version: 0.9.9 Author: Csab Dec 30 2011
- Conquest Minus Version: 3.0.14 Author: various Dec 28 2011
- The adventures of Sir Dendrian: The Foolish Hero Version: 0.8.1 Author: Boldek Dec 24 2011
- How to Become a Hero Version: 0.0.1 Author: Elmor Dec 23 2011
- Defence of the Goblin VI Version: 6.0.1 Author: Swordsman Dec 23 2011
- Bob the Dwarf Version: 0.0.1 Author: Me Dec 22 2011
- Lo-multi-map Version: 2.2 Author: lbrande Dec 21 2011
- Yet Another Map Pack Version: 0.1 Author: Yet Another Map Maker Dec 17 2011
- the Unstoppable Legion Version: 0.7.4 Author: Chris NS Dec 16 2011
- Rise of the Elementalist Version: 4.0.1 Author: Drew Dec 13 2011
- Alternate_Era Version: 0.3.1 Author: The Black Sword Dec 12 2011
- PeeP's Map Pack Version: 1.4 Author: iLeeT_PeeP Dec 08 2011
- Inannas Collection Version: 0.2.1 Author: Inanna Dec 05 2011
- Dark Castle Survival Version: 1.5.6 Author: DMC Dec 05 2011
- Strange Legacy - Trader Version: 0.71 Beta Author: Heindal aka Mathias Lang Dec 02 2011
- Conquest Version: 3.5.2d Author: various Dec 02 2011
- Skele Survivals Version: 1.1 Author: Jason and Skele Dec 02 2011

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Marcian
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Re: The Battle for Wesnoth Add-Ons

Beitrag von Marcian »

Hallo zusammen,

ich habe vor kurzem angefangen Battle for Wesnoth zu spielen und muss sagen, dass ich absolut begeistert bin.

Den Schwierigkeitsgrad habe ich auf "Normal" stehen lassen und finde bereits zu Beginn einige Missionen schon sehr knackig :wink:

Gibt es die Option den Schwierigkeitsgrad im nachhinein noch anzupassen?

Des Weiteren ist mir aufgefallen, dass Textpassagen, die vor Missionsbeginn auf der Landkarte erscheinen selten vollständig sind. Gibt es hier einen Tipp, wie man sich diese ansehen kann?

Viele Grüße

Marcian
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HelmutH
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Re: The Battle for Wesnoth Add-Ons

Beitrag von HelmutH »

Hi Marcian
Toll das hier sich mal wer meldet und das Spiel auch prima findet.
Ich spiele es seit der Version 1.4.7, und zur Zeit spiele ich die Kampangen die Standard mässig dabei sind mit der neuen Version 1.8.6 nochmal durch, auch erstmal wieder in der leichten (Normal) Spielstärke. Hatte in der 1.4.7 Version alle Kampagnen und auch einige an Mehrspieler Szenarien schon erfolgreich gespielt, von daher könnte ich dir eventuell ein paar Tips geben bei den Kampagnen oder Mehrspieler Szenarien.
Jedenfalls hast du Recht, das da einige bei sind, die selbst in der leichten variante schon sehr schwer sind. Wenn du magst, schreib mal bei welcher Kampagne oder Mehrspieler Szenario du da nicht vorran kommst.
Die Spielstärke läst sich im nachhinein nicht mehr verändert, jedenfalls hab ich in der Dokumentation und in den Einstellungen dazu nichts gefunden.
Wo wird dir da der Text nicht vollständig angezeigt, wenn du bei den Textpassagen auf weiter gehst, fehlt da dann was, oder wo :?: Kannst ja mal einen Screenshot machen, dann schau ich mir das mal bei mir an, ob das da auch so ist.
Gruß Helmut
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tploetz
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Re: The Battle for Wesnoth Add-Ons

Beitrag von tploetz »

Das Spiel funktioniert nicht, es fehlt libconv.so, die kann ich nicht finden.
tploetz
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Big H
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Re: The Battle for Wesnoth Add-Ons

Beitrag von Big H »

was auch logisch ist. denn da steht auch libiconv.so und die liegt im depot.
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Marcian
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Re: The Battle for Wesnoth Add-Ons

Beitrag von Marcian »

Hi Helmut,

ich muss gestehen, ich bin absolut gefesselt von dem Spiel - hätte ich nicht gedacht!

Die größten Schwierigkeiten hatte ich bislang im 6. (?) Level, in dem man in der mitte eine Stadt gegen die Orks erobern muss und ganz oben noch ein paar Untote ihr Unwesen treiben und einem nicht viel Luft lassen.

Aber im x-ten Anlauf habe ich dies auch geschafft.

Gestern habe ich das Level beendet, bei dem man den Eingang zu den Zwergenminen betreten muss und bin schon gespannt wie die Geschichte weitergeht.

Der fehlende Text tritt immer dann auf, wenn man ein Level beendet hat, kurz die Landkarte eingeblendet wird und dort unten dann immer eine Story erzählt wird...da ist dann immer nur eine Zeile zu sehen und wenn man auf "Weiter" klickt, wird nicht der Rest des Textes angezeigt sondern das nächste Level geladen.

Um den Screenshot werde ich mich kümmern :)

Viele Grüße
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Younghippie
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Re: The Battle for Wesnoth Add-Ons

Beitrag von Younghippie »

Hallo,

auch ich habe das Spiel für mich entdeckt und bin fasziniert. Eigentlich war ich kein Fan von Fantasiespielen, aber hier ist es ganz anders. Ich habe da aber leider ein Problem: Die Bauten auf der Karte und zwischendurch eingeblendete Texte flimmern, was den Spielspaß nicht unbedingt steigert. Vielleicht hattet ihr dieses Problem auch und könnt mir einen Rat geben. Ich spiele das Spiel im Vollbildmodus und einer Auflösung von 1920x1200. Zuerst dachte ich es liegt vielleicht an der Auflösung, aber auch bei geringerer Auflösung tritt das Phenomen auf. :|
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HelmutH
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Re: The Battle for Wesnoth Add-Ons

Beitrag von HelmutH »

@Marcian
Brauchst keinen Screenshot machen, ich habe das in der Version 1.8.6 auch, scheint aber nicht bei allen zu sein, denn ich habe gerade mal die Kampagne "Der Aufstieg Wesnoths" gestartet und dabei ist es nicht. In Version 1.8.3 war das nicht, das habe ich gerade nachgeschaut. Ist wohl ein Fehler in den ersten Kampagnen in der neuen Amiga Version, der mir nicht aufgefallen war, weil ich diesen Teil immer übersprungen habe.
Im Wesnoth Forum habe ich gerade auch mal im "Technical Support" Bereich nachgeschaut, ob da schon was dazu geschrieben steht, ist aber eine ganze Menge drin von daher habe ich da noch nichts gefunden.

@Younghippie
Prima, noch jemand der Spaß an dem Spiel hat. :D
Das mit dem flimmern der Bauten und dem eingeblendeten Text habe ich hier auf meinem A1/OS4.1.4 nicht, was ich zwischendurch wohl habe und das war auch schon in den beiden Vorgänger Version (1.4.7 und 1.8.3) so, das wenn viele Figuren auf dem Feld sind, ein Teil der Karte plötzlich schwarz dargestellt wird, was aber durch bewegen der Maus dann wieder verschwindet. Hast du das flimmern nur bei Gebäuden und dem eingeblendeten Text, alles andere flimmert nicht :?:
Könnte es sein, das du eventuell noch ein Programm im Hintergrund laufen hast, was diesen Effect auslöst :?:
Frage deshalb, weil ich einen etwas anderen Effect habe, wenn ich MUI-OWB noch mitlaufen habe, da stürzt es ab und an ab.
Gruß Helmut
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